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Workaround clang/LLVM bug with /fp:fast+SSE+float_control (#449)
This commit is contained in:
@@ -830,6 +830,9 @@ namespace
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// No 3:3:2 or paletted DXGI formats aka D3DFMT_R3G3B2, D3DFMT_P8
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break;
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default:
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return DXGI_FORMAT_UNKNOWN;
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}
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}
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else if (ddpf.flags & DDS_LUMINANCE)
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@@ -860,6 +863,9 @@ namespace
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return DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM; // Some DDS writers assume the bitcount should be 8 instead of 16
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}
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break;
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default:
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return DXGI_FORMAT_UNKNOWN;
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}
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}
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else if (ddpf.flags & DDS_ALPHA)
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@@ -892,6 +898,9 @@ namespace
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return DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM; // D3DX10/11 writes this out as DX10 extension
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}
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break;
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default:
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return DXGI_FORMAT_UNKNOWN;
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}
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// No DXGI format maps to DDPF_BUMPLUMINANCE aka D3DFMT_L6V5U5, D3DFMT_X8L8V8U8
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@@ -992,6 +1001,9 @@ namespace
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return DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
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// No DXGI format maps to D3DFMT_CxV8U8
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default:
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return DXGI_FORMAT_UNKNOWN;
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}
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}
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@@ -1127,6 +1139,9 @@ namespace
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res.SlicePitch = res.RowPitch * static_cast<LONG>(height);
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}
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break;
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default:
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break;
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}
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}
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Reference in New Issue
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